Учнівська сторінка для вивчення інформатики

Підтримка навчального процесу вивчення інформатики у Запорізькій гімназії №31 учителя Камєнєвої Ірини Дмитрівни (2013-2014 н.р.)

Скільки біт у кілобайті?

Тренуємось використовувати інструменти графічного редактора

Скопіюй собі на комп'ютер малюнок, відкрий його у Paint та розфрбуй.

Посилання для копіювання у форматі bmp

Готуємось до опитування

1. Інформаційна область, для якої створюється база даних - це ...
2. Набір взаємозалежних даних, що відбивають інформацію про певну предметну область - це ...
3. Комп'ютерна програма, що дає змогу описувати дані у вигляді об'єктів і зв'язків, маніпулювати ними (виконувати запити й оновлення даних), і має зручні засоби спілкування з даними (інтерфейс) - це ...
4. Безліч інформаційних об'єктів, кожен з яких має свої властивості (характеристики) і поведінку, а також безліч зв'язків між цими об'єктами - це ...
5. Вкажіть послідовність етапів проектування бази даних
__ Концептуальне проектування БД
__ Логічне проектування БД
__ Фізичне проектування БД
6. Виберіть можливіві типи звязків між сутностями
7. Виберіть можливіві спупені звязків між сутностями
8. Які слова використовуються на концептуальному епаті проектування БД
9. Які слова використовуються на логічному епаті проектування БД
10. Що виконується на концептуальному етапі проектукання БД?
11. Що виконується на логічному етапі проектукання БД?
12. Що виконується на фізичному етапі проектукання БД?
13. Класифікуйте СУБД за моделями даних
14. Класифікуйте СУБД за розміщенням
15. Класифікуйте СУБД за способом доступу до БД

Вправа: «Обчислення вартості канцелярського приладдя»

Зображення та ціни можна взяти будь-які

Завдання 11 класам

Гуманітарні група:
1) опрацювати стор.95-105 підручника (електронна версія),
2) Практична робота №5 стор. 108 - виконати пункти 3,4. Для їх виконання дані, що описані у пункті 2, ввести самостійно.


Хіміко-біологічна та математична групи:
У програмі MS Publisher  створити оголошення-запрошення на новорічне стято та буклет-програму для цього свята.
Робота в програмі описана на стор.166-182 підручника 10 клас - стандарт (електронна версія) або в глобальній мережі.

Створені файли надішліть на g31k45@ukr.net, в темі вкажіть клас, прізвище.
Однакові файли не приймаються!

Код до гри "Хрестики-нолики"

Private Sub Command1_Click()
If Command1.Caption = "Грати" Then
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Text3.Text = ""
Text4.Text = ""
Text5.Text = ""
Text6.Text = ""
Text7.Text = ""
Text8.Text = ""
Text9.Text = ""
Randomize
f = Int(Rnd * 9) + 1
If f = 1 Then
Text1.Text = "X"
End If
If f = 2 Then
Text2.Text = "X"
End If
If f = 3 Then
Text3.Text = "X"
End If
If f = 4 Then
Text4.Text = "X"
End If
If f = 5 Then
Text5.Text = "X"
End If
If f = 6 Then
Text6.Text = "X"
End If
If f = 7 Then
Text7.Text = "X"
End If
If f = 8 Then
Text8.Text = "X"
End If
If f = 9 Then
Text9.Text = "X"
End If
Command1.Caption = "Завершити гру"
Label1.Visible = False
Label2.Visible = False
Label3.Visible = False
Else
If (Text1.Text = "X") And (Text2.Text = "X") And (Text3.Text = "X") Or (Text4.Text = "X") And (Text5.Text = "X") And (Text6.Text = "X") Or (Text7.Text = "X") And (Text8.Text = "X") And (Text9.Text = "X") Or (Text1.Text = "X") And (Text4.Text = "X") And (Text7.Text = "X") Or (Text2.Text = "X") And (Text5.Text = "X") And (Text8.Text = "X") Or (Text3.Text = "X") And (Text6.Text = "X") And (Text9.Text = "X") Or (Text3.Text = "X") And (Text5.Text = "X") And (Text7.Text = "X") Or (Text1.Text = "X") And (Text5.Text = "X") And (Text9.Text = "X") Then
Label1.Visible = True
End If
If (Text1.Text = "0") And (Text2.Text = "0") And (Text3.Text = "0") Or (Text4.Text = "0") And (Text5.Text = "0") And (Text6.Text = "0") Or (Text7.Text = "0") And (Text8.Text = "0") And (Text9.Text = "0") Or (Text1.Text = "0") And (Text4.Text = "0") And (Text7.Text = "0") Or (Text2.Text = "0") And (Text5.Text = "0") And (Text8.Text = "0") Or (Text3.Text = "0") And (Text6.Text = "0") And (Text9.Text = "0") Or (Text3.Text = "0") And (Text5.Text = "0") And (Text7.Text = "0") Or (Text1.Text = "0") And (Text5.Text = "0") And (Text9.Text = "0") Then
Label2.Visible = True
End If
If Label2.Visible = True And Label1.Visible = True Then
Label3.Visible = True
Label2.Visible = False
Label1.Visible = False
End If

Command1.Caption = "Грати"
Text1.Text = "L"
Text2.Text = "L"
Text3.Text = "L"
Text4.Text = "L"
Text5.Text = "L"
Text6.Text = "L"
Text7.Text = "L"
Text8.Text = "L"
Text9.Text = "L"

End If


End Sub




Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = "Грати"
End Sub
Private Sub Text1_Click()
Text1.Text = "0"
Edit_X
End Sub
Private Sub Text2_Click()
Text2.Text = "0"
Edit_X
End Sub
Private Sub Text3_Click()
Text3.Text = "0"
Edit_X
End Sub
Private Sub Text4_Click()
Text4.Text = "0"
Edit_X
End Sub
Private Sub Text5_Click()
Text5.Text = "0"
Edit_X
End Sub
Private Sub Text6_Click()
Text6.Text = "0"
Edit_X
End Sub
Private Sub Text7_Click()
Text7.Text = "0"
Edit_X
End Sub
Private Sub Text8_Click()
Text8.Text = "0"
Edit_X
End Sub
Private Sub Text9_Click()
Text9.Text = "0"
Edit_X
End Sub
Private Sub Edit_X()
Dim f As Integer

Command1.Caption = "Думаю... можу зависнути :)"

PauseTime = Int(Rnd * 2)
Start = Timer
Do While Timer < Start + PauseTime
DoEvents
Loop

f = 0
While f = 0
Randomize
f = Int(Rnd * 9) + 1

If f = 9 And (Text9.Text = "0" Or Text9.Text = "X") Then
f = 0
End If
If f = 8 And (Text8.Text = "0" Or Text8.Text = "X") Then
f = 0
End If
If f = 7 And (Text7.Text = "0" Or Text7.Text = "X") Then
f = 0
End If
If f = 6 And (Text6.Text = "0" Or Text6.Text = "X") Then
f = 0
End If
If f = 5 And (Text5.Text = "0" Or Text5.Text = "X") Then
f = 0
End If
If f = 4 And (Text4.Text = "0" Or Text4.Text = "X") Then
f = 0
End If
If f = 3 And (Text3.Text = "0" Or Text3.Text = "X") Then
f = 0
End If
If f = 2 And (Text2.Text = "0" Or Text2.Text = "X") Then
f = 0
End If
If f = 1 And (Text1.Text = "0" Or Text1.Text = "X") Then
f = 0
End If
Wend

If f = 1 Then
Text1.Text = "X"
End If
If f = 2 Then
Text2.Text = "X"
End If
If f = 3 Then
Text3.Text = "X"
End If
If f = 4 Then
Text4.Text = "X"
End If
If f = 5 Then
Text5.Text = "X"
End If
If f = 6 Then
Text6.Text = "X"
End If
If f = 7 Then
Text7.Text = "X"
End If
If f = 8 Then
Text8.Text = "X"
End If
If f = 9 Then
Text9.Text = "X"
End If
Command1.Caption = "Завершити гру"
End Sub


Чергова зустріч у скайпі

запланована на 31 жовтня у другій половині дня після 16:00

Пошук по блогу